本實驗由美國科學(xué)家 Richard GM Morris 于 1981 年建立。最初用于研究腦內(nèi)結(jié)構(gòu)對學(xué)習(xí)和記憶的調(diào)節(jié)作用,后來逐步發(fā)展成為目前最為常用的評價動物學(xué)習(xí)與記憶的模型。這一實驗的基礎(chǔ)是,嚙齒類動物在水中有強烈的逃避水環(huán)境的動機,并以最快、最直接的途徑逃離水環(huán)境。學(xué)會逃避水環(huán)境的過程體現(xiàn)動物的學(xué)習(xí)能力;根據(jù)周圍環(huán)境進行空間定位,有目的地游往水中安全的地方(平臺),體現(xiàn)動物的空間記憶能力。
(一) 實驗設(shè)備
實驗用大鼠或小鼠進行。大鼠水迷宮實驗設(shè)備由上海欣軟信息科技有限公司(www.softmaze.com)制造,包括一個灰色或黑色圓形水池(直徑 160cm,高 55cm;小鼠規(guī)格尺寸減半)、一個平臺(直徑 10cm)、一臺跟蹤攝像機以及攝像機相聯(lián)的計算機(圖 25-1)。池內(nèi)盛水,深 50cm,水溫為攝氏 22~24℃。平臺置于水面下 2cm(小鼠為 1cm)。在水中加入奶粉或牛奶將水?dāng)嚋喴悦庾寗游锟辞逅缕脚_。攝像機位于水池中央上方 200cm,可記錄動物的位置、游泳距離和時間(從而可計算出游泳速度)以及游泳路徑等。房間周圍墻壁上貼上色彩鮮明、形狀不同的圖畫用為迷宮外暗示(extra-maze cues)。
(二) 實驗方法 分獲得性訓(xùn)練、探查和對位訓(xùn)練 3 個過程。
1.獲得性訓(xùn)練(Acquisition phase)理論上將水池分為 4 個象限,平臺置于其中一個象限區(qū)的中央。
(1) 將動物(大鼠或小鼠)頭朝池壁放入水中,放入位置隨機取東、西、南、北四個起始位置之一。記錄動物找到水下平臺的時間(s)。在前幾次訓(xùn)練中,如果這個時間超過 60s,則引導(dǎo)動物到平臺。讓動物在平臺上停留 10s.
(2) 將動物移開、擦干。必要時將動物(尤其是大鼠)放在 150W 的白熾燈下烤 5min,放回籠內(nèi)。每只動物每天訓(xùn)練 4 次,兩次訓(xùn)練之間間隔 15~20min,連續(xù)訓(xùn)練 5d。
2.探查訓(xùn)練(probe trial 1)最后一次獲得性訓(xùn)練結(jié)束后的第二天,將平臺撤除,開始60s 的探查訓(xùn)練。將動物由原先平臺象限的對側(cè)放入水中。記錄動物在目標(biāo)象限(原先放置平臺的象限)所花的時間和進入該象限的次數(shù),以此作為空間記憶的檢測指標(biāo)。
3.對位訓(xùn)練(reveral phase)測定動物的工作記憶(working memory)。探查訓(xùn)練結(jié)束后的第二天,開始維持 4 天的對位訓(xùn)練。將平臺放在原先平臺所在象限的對側(cè)象限,方法與獲得性訓(xùn)練相同。每天訓(xùn)練 4 次。每次記錄找到平臺的時間和游泳距離以及游泳速度。4.對位探查訓(xùn)練(probe trial 2)最后一次對位訓(xùn)練的第二天進行。方法與上述探查訓(xùn)練類似。記錄動物 60s 內(nèi)動物在目標(biāo)象限(平臺第二次所在區(qū))所花時間和進入該區(qū)的次數(shù)。
(三) 注意事項
1.對比食物驅(qū)動的模型(如放射臂迷宮),水迷宮實驗的最大優(yōu)點在于,動物具有更大的、逃離水環(huán)境的動機。而且不必禁食,特別適合老年動物的測試。加上它對衰老引起的記憶減弱尤其敏感,因此,水迷宮最常用于老年動物記憶的研究。
2.如用小鼠,除游泳池尺寸約為大鼠的 50%以外,平臺直徑也較少(7.5cm)。實驗方法與大鼠類似,但訓(xùn)練周期較短。一般獲得性訓(xùn)練 3 天共訓(xùn) 16 次(第一天 4 次,后兩天每天 6次;兩次訓(xùn)練之間的間隔 5~10min,第四天為探查訓(xùn)練,第五、六天為對位訓(xùn)練,每天訓(xùn)練六次,第七天為第二次探查訓(xùn)練。
3.如用肉眼觀察,在所有試驗過程中試驗著始終坐在同一位置,距離泳池最近的邊緣約60cm。
4.每天在固定時間測試。操作輕柔,避免不必要的應(yīng)激刺激。
5.當(dāng)與其他同類實驗相比較時,要注意到動物的性別、品系、泳池的尺寸和水溫等多種因素對實驗結(jié)果的影響。此外,當(dāng)以游泳速度作為觀察指標(biāo)時,要考慮到動物的體重、年齡以及骨骼肌發(fā)育狀況等對游泳速度可能造成影響。
6.用老年動物進行實驗時,應(yīng)確認(rèn)動物的游泳能力和視力不因年齡增大而影響行為操作。其方法如下:將平臺露出水面以使動物能夠看見平臺。動物放入泳池后如毫無困難地直接游向平臺,說明動物的游泳能力和視力均正常,可以開始實驗。
7.游泳對動物是一個較大的應(yīng)激刺激,可引起神經(jīng)內(nèi)分泌的變化。這些變化可能對實驗結(jié)果造成干擾。對老年動物,嚴(yán)重時可誘發(fā)心血管疾病而導(dǎo)致卒中甚至死亡。因此,必要時可將動物多次放入泳池或適當(dāng)延長其游泳時間以增加動物對游泳的適應(yīng)能力。
8.當(dāng)用牛奶或奶粉攪渾泳池的水時,要定期換水以免水腐敗變質(zhì);如用白漆達(dá)到同樣目的時,必須確保白漆對動物沒有毒性。
二、放射臂迷宮(八臂迷宮)
八臂迷宮(放射臂迷宮(radial arm maze))實驗也是最為常用的評價動物學(xué)習(xí)記憶能力的模型之一,由 Olton 等人于 20 世紀(jì) 70 年代中期建立。其基本依據(jù)是,控制進食的動物受食物的驅(qū)使對迷宮各臂進行探究;經(jīng)過一定時間的訓(xùn)練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。該方法可同時測定動物的工作記憶(working memory)和參考記憶(reference memory)。所用動物包括大鼠、小鼠和鴿子。這一模型對腦區(qū)毀損和多種藥物均很敏感。后者包括乙醇、東###(抗膽堿能藥)和 MK-801(NMDA 受體拮抗劑)等。
(一) 實驗設(shè)備
實驗多數(shù)采用八臂放射迷宮,也有采用 十二臂或者二十四臂迷宮。這里介紹上海欣軟信息科技有限公司生產(chǎn)的八臂迷宮。每個臂長 41.9cm,寬11.4cm,高 10.1cm;其上有一透明蓋,兩側(cè)各有兩個相對的光電管。迷宮中央八角形區(qū)的直徑為 27.4cm;上有一透明頂蓋。中央?yún)^(qū)通往各臂的入口處有一活動門,用來對動物的出入臂進行控制。迷宮與計算機相聯(lián)。也可用攝像跟蹤系統(tǒng)(video tracking system)取代光電管來記錄動物在迷宮內(nèi)的活動行為。放置迷宮的房間內(nèi)有一些外部暗示(extramaze cues)。動物在迷宮內(nèi)可以看見這些暗示,并借此進行空間定位。實驗用大鼠或小鼠進行。
(二)實驗方法
1.動物適應(yīng)實驗環(huán)境 1 周后,稱重,禁食 24 小時。此后每天訓(xùn)練結(jié)束后限制性地給予正常食料(據(jù)體重同,大鼠 16-20g,小鼠 2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的 80%~85%。
2.第二天,迷宮各臂及中央?yún)^(qū)分撒著食物顆粒(每只 4~5 粒,直徑約 3~4mm)。然后,同時將 4 只動物置于迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究 10min。
3.第三天,重復(fù)第二天的訓(xùn)練。這一過程讓動物在沒有很強的應(yīng)激條件下熟悉迷宮環(huán)境。
4.第四天起,動物單個進行訓(xùn)練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或 10min 后將動物取出。
5.第五天,將食物放在食盒內(nèi),重復(fù)前一天的訓(xùn)練,一天 2 次。
6.第六天以后,隨機選 4 個臂,每個臂放一顆食粒;各臂門關(guān)閉,將動物放在迷宮中央;30s 后,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動并攝取食粒,直到動物吃完所有 4 個臂的食粒。如經(jīng) 10min 食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓(xùn)練兩次,其間間隔 1h 以上。
記錄以下 4 個指標(biāo):1工作記憶錯誤(working memory errors),即在同一次訓(xùn)練中動物再次進入已經(jīng)吃過食粒的臂;2參考記憶錯誤(reference memory errors ),即動物進入不曾放過食粒的臂; 總的入臂次數(shù); 測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。此外,計算機還可記錄動物在放射臂內(nèi)及中央?yún)^(qū)的活動情況,包括運動距離和運動時間等。連續(xù) 5次訓(xùn)練的工作記憶錯誤為零、參考記憶錯誤不超過 1 次時,可以開始藥物測試或腦內(nèi)核團結(jié)構(gòu)毀損實驗。一般先給溶劑(如生理鹽水),再給削弱記憶的藥物(如東MK-801 等),然后加用增強記憶的藥物,劑量由低到高。
(三) 計算與數(shù)據(jù)分析
用兩個指標(biāo)評價動物的記憶,即工作記憶錯誤頻率(frequency of working memory errors) 和參考記憶錯誤頻率(frequency of reference memory errors) ,分別等于工作記憶錯誤或參考記憶錯誤與總的入臂次數(shù)的比率。用這兩個指標(biāo)分別評價工作記憶與參考記憶。同時,計算平均探究時間(average exploration time),即測試時間與總的入臂次數(shù)之比,為評價一般運動活性的指標(biāo)。根據(jù)毀損的腦區(qū)結(jié)構(gòu)或所給削弱記憶的藥物的不同,工作記憶錯誤頻率和/或參考記憶錯誤頻率顯著增高,記憶增強藥物或治療可使這種錯誤頻率降低。
(四) 注意事項
1. 小鼠放射迷宮設(shè)備和實驗程序與大鼠類似,但迷宮規(guī)格應(yīng)比大鼠迷宮小 1/4~1/2,以免增加小鼠行為操作難度。
2. 本實驗也可只用來測定工作記憶。方法中唯一不同的是,在所有放射臂均放置食粒,而不是只選 4 個臂放置食粒。
3. 慢性應(yīng)激對動物的迷宮操作可產(chǎn)生影響,且存在性別差異。經(jīng)過慢性應(yīng)激以后,雄性大鼠記憶力減弱,表現(xiàn)為記憶錯誤頻率增加;雄性大鼠的空間記憶反而增強,表現(xiàn)為錯誤頻率減少。
4. 即使在限制進食條件下,也應(yīng)讓大鼠體重每周增加 5g,以免動物因營養(yǎng)不良而患病。剔除身體狀態(tài)不良的動物。
5. 迷宮周圍的任何一件物品均可被動物用來作為空間定為的標(biāo)志。去除或移動這些標(biāo)志可能使動物操作困難并降低迷宮臂選擇的準(zhǔn)確性。
6. 根據(jù)實驗?zāi)康牡牟煌詫m放射臂的數(shù)目可不同,包括 8、16、24、32、40 和 48 臂迷宮。迷宮臂越少要求動物記住探究過的臂也越小,動物的行為操作就越簡單。增加臂的數(shù)目一方面增加了對動物空間記憶的要求,另一方面也引入了更多的、有必要考慮的干擾因素(例如過去的迷宮學(xué)習(xí)對目前所測記憶的影響)。所以,通常使用 8 臂放射迷宮,既可減少不必要的、過多臂的干擾,又可縮短訓(xùn)練和測試所花的時間。
7. 所用食物通常為小塊的、帶巧克力味(動物最喜歡的味道之一)或甜味的早餐圈(每塊 10mg);也可用液體食物(如巧克力奶或水)。后者對于測試某些影響動物對固體食物吞咽的藥物(如東###)尤為實用。
8. 影響動物迷宮操作主要有兩大因素:對迷宮或觀察者的恐懼與動物探究習(xí)性和已知放在迷宮臂內(nèi)食物的驅(qū)使?謶忠蛩剡^強會阻止動物的迷宮操作,使動物始終停留在迷宮的某一個地方而不去探究。缺乏對食物的渴求也會產(chǎn)生類似結(jié)果,增加對動物的撫摸,必要時加高迷宮臂的側(cè)墻,有助于減少動物的恐懼。如食物的驅(qū)使作用不足,可減少食物量,但必須同時監(jiān)測體重和一般身體狀況。通常大鼠體重不應(yīng)低于禁食前的80%;對多數(shù)大鼠,體重降低 15%即可。
9. 與水迷宮不同,放射臂迷宮適合反復(fù)測試或長期記憶的測試。一般認(rèn)為,工作記憶代表短期記憶,參考記憶代表長期記憶。